Кроме стандартных Bounding Box или Rectangle в Houdini — иногда нужна просто линия,соответствующая размерам объекта по той или иной оси. Как получить такую линию с помощью VEX? А вот так (пример для оси Y):
Если и бывают простые и эффективные решения, то, определенно, это одно из них
Изначально я использовал этот код для очистки кривых движения частиц (трейлов) от мелких деталей, но он так же подойдет для удаления обычных полигонов размером меньше заданного