Houdini
October 1, 2023

Поворот нормалей наружу в VEX

Если и бывают простые и эффективные решения, то, определенно, это одно из них:

v@N = normalize(@P);

Очень удобно, когда надо расположить объекты вокруг какого-нибудь полигона:

Расположение объектов вокруг треугольника, например

В интернетах можно встретить более понятный, но и более длинный вариант:

vector a = set(0,0,0);
@N = normalize(a+@P);