Houdini
October 1, 2023
Поворот нормалей наружу в VEX
Если и бывают простые и эффективные решения, то, определенно, это одно из них:
v@N = normalize(@P);
Очень удобно, когда надо расположить объекты вокруг какого-нибудь полигона:
В интернетах можно встретить более понятный, но и более длинный вариант:
vector a = set(0,0,0); @N = normalize(a+@P);