Houdini
September 24, 2023
Простое регулируемое удаление трейлов частиц по заданному размеру в Houdini с помощью VEX
Изначально я использовал этот код для очистки кривых движения частиц (трейлов) от мелких деталей, но он так же подойдет для удаления обычных полигонов размером меньше заданного:
float threshold = ch("threshold"); int points[] = primpoints(0, @primnum); float total_length = 0; for (int i = 0; i < len(points) - 1; ++i) { vector current_point = point(0, "P", points[i]); vector next_point = point(0, "P", points[i + 1]); total_length += distance(current_point, next_point); } if (total_length < threshold) { removeprim(0, @primnum, 1); }